Perseverance And Patience
Design_Pattern_Six Design_Pattern_Six
6,行为型模式6.11 解释器模式6.11.1 概述 如上图,设计一个软件用来进行加减计算。我们第一想法就是使用工具类,提供对应的加法和减法的工具方法。 //用于两个整数相加 public static int add(int a,int
2022-03-24
Design_Pattern_Five Design_Pattern_Five
6,行为型模式6.5 状态模式6.5.1 概述【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而
2022-03-20
Design_Pattern_Four Design_Pattern_Four
5,结构型模式5.6 组合模式5.6.1 概述 ​ 对于这个图片肯定会非常熟悉,上图我们可以看做是一个文件系统,对于这样的结构我们称之为树形结构。在树形结构中可以通过调用某个方法来遍历整个树,当我们找到某个叶子节点后,就可以对叶子节
2022-03-19
Design_Pattern_Three Design_Pattern_Three
5,结构型模式结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。 由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象
2022-03-14
Design_Pattern_Two Design_Pattern_Two
4,创建型模式4.2 工厂模式4.2.1 概述需求:设计一个咖啡店点餐系统。 设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(Coff
2022-03-11
Design_Pattern_One Design_Pattern_One
1,设计模式概述1.1 软件设计模式的产生背景“设计模式”最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。 1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexa
2022-03-09